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	<title>Egyptis : guide... </title>
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	<item>
		<title>4.3.1 Loisirs</title>
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<category domain="http://www.egyptis.com/guide/spip.php?rubrique9">4.3 Activit&#233;s secondaires</category>


		<description>Vous pouvez choisir chaque jour une activit&#233; secondaire (un loisir) en compl&#233;ment de votre activit&#233; principale. &lt;br /&gt;Les premiers loisirs apparaissent lors de l'obtention de la citoyennet&#233;, puis le nombre de possibilit&#233;s augmente au fil des statuts. &lt;br /&gt;Voici une liste des loisirs actuellement disponibles &lt;br /&gt;Faire une sieste Faites une sieste et profitez de la ti&#233;deur de cette fin de journ&#233;e ! Le repos est bon pour la sant&#233;, mais fait perdre un peu de prestige. Vous devez avoir mang&#233; au moins 5PN pour pouvoir (...)


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&lt;a href="http://www.egyptis.com/guide/spip.php?rubrique9" rel="directory"&gt;4.3 Activit&#233;s secondaires&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Vous pouvez choisir chaque jour une activit&#233; secondaire (un loisir) en compl&#233;ment de votre activit&#233; principale.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les premiers loisirs apparaissent lors de l'obtention de la citoyennet&#233;, puis le nombre de possibilit&#233;s augmente au fil des statuts.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Voici une liste des loisirs actuellement disponibles&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Faire une sieste&lt;/strong&gt;
Faites une sieste et profitez de la ti&#233;deur de cette fin de journ&#233;e !
Le repos est bon pour la sant&#233;, mais fait perdre un peu de prestige.
&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Vous devez avoir mang&#233; au moins 5PN pour pouvoir faire une sieste.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Puiser de l'eau&lt;/strong&gt;
Il est obligatoire d'aller chercher de l'eau potable au minimum 1 fois par semaine.
Puiser de l'eau vous rapporte de la force, mais la porter sous le soleil brulant alt&#232;re l&#233;g&#232;rement votre sant&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Balade au bord du Nil&lt;/strong&gt;
&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;(statut de bourgeois minimum requis)&lt;/i&gt;
Vous pouvez profiter de la fin de cette journ&#233;e pour vous promener sur la rive du Nil et rencontrer les autres habitants de votre Cit&#233;.
Votre conversation agr&#233;able et vos remarques &#233;clair&#233;es vous permettront de gagner en persuasion, mais l'inactivit&#233; vous fera l&#233;g&#232;rement perdre de la dext&#233;rit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Pri&#232;re&lt;/strong&gt;
&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;(statut d'&#233;rudit minimum requis)&lt;/i&gt;
Faites un pas vers les Dieux que nous avons si longtemps d&#233;laiss&#233;s, et adressez vos pri&#232;res &#224; la divinit&#233; de votre choix.
Votre prestige s'en ressentira, mais votre corps perdra de sa force.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Chasse&lt;/strong&gt;
&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;(statut de noble minimum requis)&lt;/i&gt;
Prouvez votre habilet&#233; et allez chasser sur les rives du Nil ou dans le d&#233;sert !
La chasse est un sport dangereux, et sans garantie de succ&#232;s.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;D&#233;biter la viande&lt;/strong&gt;
&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;(apr&#232;s avoir effectu&#233; une chasse fructueuse)&lt;/i&gt;
Les animaux que vous avez chass&#233;s doivent &#234;tre d&#233;bit&#233;s dans les deux jours qui suivent leur chasse pour r&#233;cup&#233;rer des morceaux de viande.
Pass&#233; ce d&#233;lai, la viande sera impropre &#224; la consommation et sera perdue.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>



	<item>
		<title>4.2.6 La Fromagerie</title>
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		<dc:date>2010-03-20T09:04:25Z</dc:date>
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<category domain="http://www.egyptis.com/guide/spip.php?rubrique2">4.2 Artisanat</category>


		<description>Dans son atelier, le fromager peut faire des fromages &#224; base de jarres de lait. La caract&#233;ristique n&#233;cessaire ici est le Mental. Tous les 5Pts de Mental qu'il poss&#232;de, il gagne 1% de production en plus, sans pour autant consommer plus de mati&#232;re premi&#232;re. Ce bonus s'applique aussi au compagnon embauch&#233; (s'il y en a un) mais pas &#224; l'apprenti (le bonus maximum disponible &#233;tant de 20% par personne, soit 100 points de Mental). &lt;br /&gt;Les fromages &lt;br /&gt;Le fromager peut en produire 10 &#224; lui tout seul. Pour ce faire, 5 (...)


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&lt;a href="http://www.egyptis.com/guide/spip.php?rubrique2" rel="directory"&gt;4.2 Artisanat&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Dans son atelier, le fromager peut faire des fromages &#224; base de jarres de lait. La caract&#233;ristique n&#233;cessaire ici est le Mental. Tous les 5Pts de Mental qu'il poss&#232;de, il gagne 1% de production en plus, sans pour autant consommer plus de mati&#232;re premi&#232;re. Ce bonus s'applique aussi au compagnon embauch&#233; (s'il y en a un) mais pas &#224; l'apprenti (le bonus maximum disponible &#233;tant de 20% par personne, soit 100 points de Mental).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Les fromages&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le fromager peut en produire 10 &#224; lui tout seul. Pour ce faire, 5 jarres de lait lui sont n&#233;cessaires, donc 2 fromages par jarre de lait. Il peut engager un compagnon qui fera autant de fromages que lui et/ou un apprenti qui lui en fabriquera 5.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>



	<item>
		<title>5.2 Les outils du Nomarque</title>
		<link>http://www.egyptis.com/guide/spip.php?article44</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.egyptis.com/guide/spip.php?article44</guid>
		<dc:date>2009-11-09T20:12:59Z</dc:date>
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<category domain="http://www.egyptis.com/guide/spip.php?rubrique8">Les diff&#233;rentes fonctions</category>


		<description>NOMARQUE ET VICE NOMARQUE &lt;br /&gt;Le nomarque et son adjoint poss&#232;dent strictement les m&#234;mes outils, &#224; un d&#233;tail pr&#234;t : le nomarque peut nommer et r&#233;voquer son adjoint. &lt;br /&gt;Le nomarque est en effet &#233;lu et reste en poste pour une dur&#233;e de trois semaines. Il est gratifi&#233; de 15 points de prestige. L'adjoint au nomarque, quant &#224; lui, re&#231;oit 5 points de prestige lors de sa nomination, points qu'il peut perdre si il est r&#233;voqu&#233;. &lt;br /&gt;Le nomarque a, en plus acc&#232;s, sur le forum, au Salon des nomarques, et ce durant la dur&#233;e de (...)


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&lt;a href="http://www.egyptis.com/guide/spip.php?rubrique8" rel="directory"&gt;Les diff&#233;rentes fonctions&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;NOMARQUE ET VICE NOMARQUE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le nomarque et son adjoint poss&#232;dent strictement les m&#234;mes outils, &#224; un d&#233;tail pr&#234;t : le nomarque peut nommer et r&#233;voquer son adjoint.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le nomarque est en effet &#233;lu et reste en poste pour une dur&#233;e de trois semaines. Il est gratifi&#233; de 15 points de prestige.
L'adjoint au nomarque, quant &#224; lui, re&#231;oit 5 points de prestige lors de sa nomination, points qu'il peut perdre si il est r&#233;voqu&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le nomarque a, en plus acc&#232;s, sur le forum, au Salon des nomarques, et ce durant la dur&#233;e de son mandat.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;ROLE ET FONCTION&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Au-del&#224; de la gestion de la cit&#233;, les nomarques sont &#233;lus pour et par les Egypticiens, &#224; ce titre ils ont certains devoirs &#233;thiques et moraux envers Egyptis dans son ensemble :
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; Influence sur les &#233;lections : il est demand&#233; aux nomarques de ne pas faire usage des outils &#224; leur disposition (annonces en particulier) pour influencer le r&#233;sultat des &#233;lections
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; Choix des images dans les annonces : il vous est demand&#233; de n'afficher que des images libres de droit et dont le contenu ne puisse pas heurter la sensibilit&#233; des plus jeunes
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; Forums ou tchats priv&#233;s : y participer n'est pas une obligation pour les joueurs, donc toutes informations, d&#233;bats ou sondages concernant l'ensemble des joueurs doit passer par le forum officiel (ceci est valable pour les jeux &#224; gain &#233;galement)
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; Petites annonces : merci de signaler toute petite annonce d&#233;plac&#233;e (&#224; caract&#232;re injurieux, pornographique, irrespectueux, pros&#233;lyte, mena&#231;ant, d&#233;voilant l'intimit&#233; d'une personne ou incitant &#224; la haine etc...) aux medjayou&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;LES DEPLACEMENTS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le nomarque et son adjoint sont les g&#233;rants du nome, et, &#224; ce titre, sont tenus de rester dans le nome durant la dur&#233;e de leur mandat.
Il est donc impossible au nomarque, comme &#224; son adjoint, de se d&#233;placer tant qu'ils ont acc&#232;s au bureau du nomarque.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;ENTREE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ce menu est une sorte d'&#233;tat des lieux de la ville, de ses habitants et de ses r&#233;sidents.
Il n'est pas possible d'y avoir une quelconque action, il s'agit juste d'une page d'informations&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Parmi les informations importantes, nous trouvons :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; l'&#233;tat du porte debens et de la persuasion de la ville.
En effet, la ville utilise le m&#234;me march&#233; que les joueurs, et sa persuasion a la m&#234;me utilit&#233; : en cas de vente &#224; un prix, la ville ne vend en premier que si elle a la plus grande persuasion.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; la population : le nombre de joueurs ayant leur r&#233;sidence dans la cit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; les dipl&#244;mes : c'est un &#233;tat des lieux des dipl&#244;mes poss&#233;d&#233;s par les joueurs qui sont en ville (r&#233;sidents ou non) ; cette information peut &#234;tre exploit&#233;e pour ajuster les places ouvertes au centre de formation.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; La partie &#233;levage donne la r&#233;partition des animaux en cours d'&#233;levage en ville. C'est le seul endroit ou l'on puisse avoir cette information, et il peut &#234;tre int&#233;ressant de la rendre publique, en l'affichant &#224; la foire aux bestiaux par exemple. (le nombre de poules est faux, c'est le nombre d'&#339;ufs qui est compt&#233;, &#224; priori)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; Les champs cultiv&#233;s : cette information vous permet d'anticiper l'analyse du march&#233; c&#233;r&#233;ales&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;ANNONCES&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ce menu permet de modifier les annonces nomarquales, post&#233;es sur la page d'accueil, sur la foire aux bestiaux, &#224; l'APPE, dans le bureau du nomarque, au march&#233; et chez l'administrateur de la cit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;L'&#233;diteur fonctionne sur le mod&#232;le WYSIWYG (what you see is what you get / Vous obtenez ce que vous tapez).
Ce qui signifie qu'il transforme ce que vous rentrez comme texte, comme liens et comme image en code html.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Il n'y a pas de sauvegarde des pages enregistr&#233;es.
Il faut donc &#234;tre prudent lors des modifications, puisqu'il n'y a pas possibilit&#233; d'annuler les modifications.
Il faut &#233;galement &#234;tre tr&#232;s prudent avec le bouton &#171; effacer &#187;, puisque l'effacement de la page est irr&#233;versible&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; Il est possible de passer aussi une petite annoce par l'interm&#233;diare d'un lien permettant (sur le m&#234;me principe que les PA des joueurs, mais avec une meilleure visibiliter) de poster une annonce au nom de la ville&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;SALAIRES&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ce menu permet de d&#233;finir les plages de salaires s'appliquant dans la ville.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les salaires sont d&#233;finis pour plusieurs classes d'employ&#233;s :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; les apprentis
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; les compagnons
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; les employ&#233;s agricoles
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; les ouvriers &#224; la ferme (et les p&#234;cheurs)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les modifications que l'on y effectue s'appliquent imm&#233;diatement.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les plages de salaires sont d&#233;finies par un salaire moyen, sur lequel vient s'appliquer un &#233;cart, en plus et en moins.
ex : 110 +- 40 donnera une plage de salaire de 70 minimum et 150 maximum
La plage de salaire est ainsi obligatoirement paire &#8230; il est donc impossible de d&#233;finir une plage de salaire qui serait 80 - 95 par exemple&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le salaire minimum possible est de 30 db ; le salaire maximum, quant &#224; lui, est fix&#233; &#224; 300 dbs.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La plage de salaires intendants scribe est fix&#233;e par Pharaon &#224; 30 - 300&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le choix des salaires est une question politique mais aussi &#233;conomique car il influe directement sur la rentabilit&#233; des ateliers, sur l'amplitude des choix &#224; l'appe et les choix strat&#233;giques des joueurs (PP ou rentabilit&#233;)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;MARCHE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ce menu permet d'acheter des marchandises pour le compte du nome&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La ville ach&#232;te sur le m&#234;me march&#233; que les autres joueurs, et le march&#233; propos&#233; au nomarque n'est pas tr&#232;s diff&#233;rent de celui disponible pour les joueurs.
La seule diff&#233;rence r&#233;side dans l'absence de l'annonce nomarquale, remplac&#233;e par un message en rouge &#171; vous achetez pour le compte de la ville &#187;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Attention, il existe un risque de se tromper de compte en achetant des denr&#233;es et de voir le joueur acheter des marchandises pr&#233;vues pour la ville ou inversement.
Le risque est li&#233; &#224; deux possibilit&#233;s :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;* le premier cas est lorsque l'on garde ouvert le compte de la ville et le compte joueur avec le m&#234;me navigateur. Il faut veiller au moment de valider l'achat par la ville a ce que la derni&#232;re actualisation a bien eu lieu sur le compte ville, sinon, c'est le porte debens du joueur qui est d&#233;bit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;* le second cas r&#233;sulte de la consultation des cours des denr&#233;es.
En partant du march&#233; de la ville, la consultation des cours ram&#232;ne le march&#233; sur le compte du joueur&#8230;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le plus simple pour &#233;viter ce risque est soit d'utiliser deux navigateurs (un pour la ville et un pour le compte joueur), soit de se connecter alternativement sur le compte ville et sur le compte joueur en utilisant un seul onglet.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le porte debens et le stock du nome est une richesse, et appartient &#224; l'ensemble des habitants du nome. Le nomarque et son adjoint en sont les g&#233;rants, au nom et dans l'int&#233;r&#234;t des habitants.
C'est pourquoi les comptes des nomes sont surveill&#233;s par les Medjayou.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; les achats : effet positif : aide au d&#233;sengorgement du march&#233;, constitution de stocks, d&#233;bouch&#233;s assur&#233;s aux artisans / effet n&#233;gatif : les joueurs rep&#232;rent les achats et produisent pour avoir une vente assur&#233;e donc par voie de cons&#233;quence engorgement aussi de l'appe&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; les ventes : effet positif fourniture aux artisans en cas de manque ou cours trop haut/ effet n&#233;gatif : la ville entre en concurrence avec les joueurs&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;CENTRE DE FORMATION&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ce menu permet de d&#233;finir les crit&#232;res d'ouverture du centre de formation.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Toute modification s'applique imm&#233;diatement.
L'heure d'ouverture est l'heure d'Egyptis&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Pour chaque formation, le nombre de places est limit&#233; &#224; 9&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La ville ne finance pas les salaires, et n'a aucun moyen de savoir l'&#233;tat de remplissage du centre de formation.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le centre de formation est le seul endroit ou les nobles peuvent se former &#224; l'orf&#232;vrerie.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ouvrir le centre ou pas : effet positif, offre en permanence d'apprentissage/ effet n&#233;gatif, concurrence avec l'appe.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;A noter que le tr&#232;s faible salaire obtenu en allant au centre de formation, et qu'il est donc pr&#233;f&#233;rable pour l'employ&#233; de passer par l'APPE pour se former&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;LE PERCEPTEUR&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ce menu permet de simuler et de d&#233;clencher l'imposition du nome.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Il s'agit d'un tableau avec plusieurs colonnes.
La premi&#232;re colonne liste les types d'ateliers, la seconde colonne indique le nombre d'ateliers du nome, la troisi&#232;me colonne est modifiable et permet de d&#233;finir le montant de l'imposition.
La derni&#232;re ligne est un peu particuli&#232;re, puisqu'elle permet d'imposer toutes les parcelles, quelque en soit le type, au del&#224; d'un nombre &#224; d&#233;finir. L'imp&#244;t doit &#234;tre compris entre - 50 et 50 dbs.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;En bas de page se trouvent trois boutons :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;* un bouton &#171; simuler &#187; qui permet de lancer les calculs d'imposition (et de conna&#238;tre les recettes ou les d&#233;penses g&#233;n&#233;r&#233;es par l'imposition.
* un bouton &#171; valider &#187; qui enregistre les valeurs d&#233;finies (mais ne g&#233;n&#232;re pas l'imposition)
* un bouton &#171; imposer &#187; qui g&#233;n&#232;re l'imposition, envoie les feuilles d'imp&#244;t et est irr&#233;versible.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Une fois lanc&#233;, on ne peut g&#233;n&#233;rer de nouvelle feuille d'imposition avant 7 jours.
Ce d&#233;lai de sept jours est aussi celui accord&#233; aux joueurs pour s'acquitter de leur imp&#244;t.
S'ils ne le font pas, ils se verront pr&#233;lev&#233; d'un imp&#244;t major&#233; de 10 %&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Il y a dans ce menu deux petits bug, qui vont &#234;tre corrig&#233;s :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; il est impossible d'imposer n&#233;gativement toutes les parcelles au del&#224; de zero (donc toutes les parcelles)
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; dans le cas d'imp&#244;t n&#233;gatif, si on va au bout des 7 jours, l'imp&#244;t est pr&#233;lev&#233; avec une prime de 10% et non un malus de 10% (dans le cas d'un imp&#244;t de - 10 debens, il est pr&#233;lev&#233; 11 dbs et non pas 9 dbs)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Il y a aussi dans cette page une information importante : on y trouve le v&#233;ritable nombre de fermes construites dans le nome.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Dernier petit d&#233;tail : dans la liste des ateliers se trouve la brasserie. Cet atelier existe depuis quasiment le d&#233;but du jeu, et n'est pas actif. Il est donc impossible de les imposer, et sa pr&#233;sence dans la liste ne veux pas dire qu'elle seront bient&#244;t actives.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;LES MARCHANDS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ce menu permet d'exporter des marchandises, de les &#233;changer contre des debens.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;De riches marchands &#233;trangers passent r&#233;guli&#232;rement dans le nome acheter des marchandises. Il impose le prix de vente, et son porte debens est limit&#233;.
Il ach&#232;te les marchandises suivantes :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; nattes de roseaux &#224; 30 dbs (pour 2.000 dbs)
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; jarres vides &#224; 3,70 dbs (pour 2.000 dbs)
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; fromages &#224; 13 dbs (pour 2.000 dbs)
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; sacs de lin &#224; 2,20 dbs (pour 2.000 dbs)
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; coffres de bois &#224; 71 dbs (pour 2.500 dbs)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Toute vente est irr&#233;versible, le marchand ach&#232;te et ne revend rien
Il est possible de fractionner la vente.
Le marchand est pr&#233;sent dans le nome toute la journ&#233;e, et accepte les ventes tant que son plafond d'achat n'est pas atteint.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les joueurs ne peuvent pas vendre au marchand, seule la ville le peut. Ainsi, il faut que la ville rach&#232;te sur le march&#233; pour pouvoir exporter.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La ville n'est pas oblig&#233;e d'acheter le jour ou le marchand est en ville, elle peut facilement acheter chaque fois qu'un produit est en vente, et l'exporter lorsque le marchand est l&#224;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;L'exportation aux marchands a un int&#233;r&#234;t identique &#224; la nourriture des soldats (voir ce paragraphe)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;INTERCITE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Cette page permet de vendre en direct des denr&#233;es aux villes voisines.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;il s'applique une taxe de 150 dbs par transaction, ce qui le rend inutile vu que les itin&#233;rants sont rapides, disponibles et moins chers (souvent gratuits)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;HISTORIQUE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Cette page liste les op&#233;rations r&#233;alis&#233;es par la ville et celles dans lesquelles la ville est impliqu&#233;e, m&#234;me indirectement :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; les achats et les ventes de la ville
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; les versement de taxes
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; les achat d'animaux par les joueurs (puisque la ville touche 40% du prix de vente)
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; les ventes aux marchands
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; l'aide sociale
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; la nourriture des soldats
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; l'&#233;rection des st&#232;les&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;(liste non exhaustive)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Cet historique pr&#233;sente un petit int&#233;r&#234;t suppl&#233;mentaire : il permet de savoir, lorsqu'on le consulte r&#233;guli&#232;rement, ce que l'autre membre de l'&#233;quipe &#224; fait&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;STOCK&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Cette page liste les stocks de la ville, sur le mod&#232;le de celui du compte joueur, avec quelques nuances
Chaque marchandise &#224; plusieurs options :
[list]- vendre : cela met en vente sur le march&#233;, comme un joueur, avec deux d&#233;tails : la ville n'a pas besoin de paniers pour vendre (nourriture) et s'affranchit des fourchettes (elle vend au prix moyen +- 50% quelles que soient les fourchettes d&#233;finies)
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; intercit&#233; : met le produit disponible sur l'intercit&#233;. Comme l'intercit&#233; est peu ou pas utilis&#233;e, ce lien n'a que peu d'utilit&#233;
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; aide sociale : est disponible uniquement pour les aliments. Cela permet de transf&#233;rer les produits dans la zone &quot;r&#233;serv&#233; &#224; l'aide sociale&quot; et incr&#233;mente le nombre de PN disponible pour l'aide sociale.
Ce transfert est r&#233;versible.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les denr&#233;es destin&#233;es &#224; l'aide sociale ne sont plus comptabilis&#233;es dans le stock du bilan financier.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;AIDE SOCIALE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Il y a deux sous ensemble dans ce menu : l'aide sociale au sens strict et la nourriture des soldats encasern&#233;s.
Ces deux &quot;dons&quot; sont aliment&#233;s par les PN de l'aide sociale, que l'on incr&#233;mente dans les stocks.
Seuls les PN sont utilis&#233;s dans l'aide sociale, les caract&#233;ristiques et les points de sant&#233; ne sont pas donn&#233;s : par exemple, donner un fromage ne donne que le PN et pas le point de mental ; donner un panier de dattes ne donne que le PN et pas le point de sant&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Pour l'aide sociale, chaque demande appara&#238;t avec le nom du joueur, son porte debens, et sa sant&#233;.
on peut donner 1, 2 ou 4 PN ou refuser de donner.
Le don est cumulatif : on peut ainsi donner 6 PN en donnant 4 puis 2 PN.
Sous Firefox, cliquer sur le nom ouvre une fen&#234;tre avec l'historique des dons d'aide sociale par la ville.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les crit&#232;res pour pouvoir demander l'aide sociale sont : la sant&#233; maximale, le nombre de PN mang&#233;s, le nombre de PN poss&#233;d&#233;s, le nombre de parcelles poss&#233;d&#233;es dans le nome.
Les modifications sont imm&#233;diates.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;La nourriture des soldats&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;En haut de page, nous avons un petit tableau permettant de g&#233;rer la nourriture des soldats (un soldat est un joueur qui est en caserne, donc dont le jeu est en pause).
Le nombre de soldats en caserne est mis &#224; jour en temps r&#233;el.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le nome nourrit les soldats avec les PN d&#233;volus &#224; l'aide sociale.
Pour chaque PN fourni aux soldats, le nome touche 9 dbs de Pharaon
Un soldat nourri l'est par un don de 5 PN : ainsi l'activation de la nourriture des soldats se fait par tranche de 5 PN.
Nourrir les soldats n'a aucune influence sur leur sant&#233; (au jour d'aujourd'hui) : la nourriture des soldats est ainsi une option, c'est facultatif.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Nourrir les soldats est irr&#233;versible, et n'est possible qu'une seule fois par jour.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Int&#233;r&#234;t et influence de la nourriture des soldats, des marchands et des st&#232;les&lt;/i&gt;
Ces trois outils pr&#233;sentent le m&#234;me int&#233;r&#234;t et ont la m&#234;me influence.
Ils permettent de transformer des marchandises en debens.
Ces marchandises sont produites, et utilisent des heures de travail (artisan, ou embauches de compagnons et d'apprentis).
Ainsi, ils permettent de transformer des heures de travail en debens.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;L'utilisation de ces outils permet de redonner des debens aux joueurs, en leur permettant d'avoir un d&#233;bouch&#233; pour leurs productions. Cela stimule &#233;galement l'emploi, directement.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les outils ne permettent d'acheter que certains types de marchandises. Cependant, une stimulation de la production et de la vente de pain (par exemple) permet de limiter les embauches et la production d'autres marchandises (briques par exemple) et donc d'all&#233;ger le march&#233; des autres marchandises, vu que le march&#233; du pain va capter une part de la main d'&#339;uvre disponible.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Une utilisation intense des outils oblige &#224; avoir un suivi fin du march&#233; et de l'APPE, pour &#233;viter les p&#233;nuries.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les st&#232;les
Lorsqu'un joueur meure (ou quitte le jeu), et que son porte debens est sup&#233;rieur &#224; 130 dbs, la ville peut lui &#233;lever une st&#232;le.
Il faut pour cela que la ville ait une st&#232;le au moins en stock. Dans ce cas, la st&#232;le dispara&#238;t du stock, la ville touche 150 db par Pharaon, et une ligne est g&#233;n&#233;r&#233;e dans l'historique de la ville.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;PROSPECTEURS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Cette page permet de g&#233;rer la prospection mini&#232;re
Le nome est le seul &#224; pouvoir produire des r&#226;s de pigments. Elle embauche pour cela des prospecteurs ; chaque prospecteur extrait 16 ra de pigments.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ce menu permet de d&#233;finir le salaire et le nombre de places ouvertes.
Le nombre de places n'est pas limit&#233;, et la modification est imm&#233;diate.
Le salaire, &#224; l'inverse, n'est modifiable que pour le lendemain.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Il est impossible de mettre 0 en nombre de prospecteurs, donc pour fermer la prospection, il faut mettre -1&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;PRIX&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Cette page permet de d&#233;finir les conditions du march&#233;, en g&#233;rant les taxes et les fourchettes de vente&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La page se pr&#233;sente sous la forme d'un grand tableau avec 6 colonnes.
Les six colonnes sont dans l'ordre : l'objet, son cours actuel, la fourchette inf&#233;rieure, la fourchette sup&#233;rieure, le cours possible et la taxe d'entr&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le cours actuel est la moyenne des ventes dans le nome durant les 48 derni&#232;res heures. S'il n'y a pas de vente dans le nome, le cours actuel est la moyenne des vente de tout Egyptis.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les deux fourchettes (inf&#233;rieures et sup&#233;rieures) sont param&#233;trables. Le taux doit &#234;tre compris entre 2 et 50.
Ces taux s'appliquent sur le cours moyen, et la plage de vente obtenue est affich&#233;e dans la cinqui&#232;me colonne.
Il y a un petit pi&#232;ge sur la borne sup&#233;rieure : lorsque la fourchette indique 2 - 3, par exemple, le maximum possible n'est pas 3 dbs, mais 2,95 dbs.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La derni&#232;re colonne permet de d&#233;finir la taxe d'entr&#233;e.
Cette taxe s'applique pour toute marchandises non produite dans le nome, et qu'un joueur souhaite d&#233;poser (pour l'utiliser ou la vendre)
La taxe ne peut pas &#234;tre inf&#233;rieure &#224; 0,01 ni sup&#233;rieure &#224; 999,99.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La plage de vente est mobile, et elle bouge en permanence, en fonction des achats et des ventes.
C'est pourquoi il est important de v&#233;rifier tr&#232;s fr&#233;quemment les fourchettes de prix.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Plus il y a de vente d'un produit, moins la fourchette du produit bouge.
En effet, la fourchette est calcul&#233;e sur le prix moyen. Et un prix moyen fix&#233; par la vente d'un faible nombre de produits (1 dans le pire des cas) est potentiellement d&#233;connect&#233; du vrai prix du march&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Un petit conseil pour clore ce chapitre : lorsque le prix d'un objet augmente trop, il faut ouvrir la fourchette basse ....
Acheter les produits pour les remettre moins cher n'a pas d'int&#233;r&#234;t, parce que cela nourrit la sp&#233;culation
Si les artisans ne peuvent fournir &#224; prix corrects le march&#233;, il faut baisser les taxes pour alimenter le march&#233; ....&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;
BILAN FINANCIER&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Cette page r&#233;sume le bilan financier du nome
Il n'y a pas d'actions possibles sur cette partie.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;C'est la reprise d'un bilan comptable, &#224; peu de choses pr&#232;s.
Il y a quelques par contre quelques petites incoh&#233;rences :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; l'imp&#244;t n&#233;gatif n'est pas comptabilis&#233; dans les imp&#244;ts vers&#233;s, m&#234;me si il est comptabilis&#233; dans les imp&#244;ts &#224; verser.
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; le stock est ajout&#233; au compte de r&#233;sultat, ce qui implique que le syst&#232;me consid&#232;re que le stock en d&#233;but de mandat est nul. C'est pourquoi le bilan du nome est toujours positif.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;BOITE AUX LETTRES&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Lorsqu'un courrier est adress&#233; au bureau du nomarque, ( via le bureau ), il est redistribu&#233; dans les deux boites aux lettres, avec comme ent&#234;te [bureau] et &#233;crit en bleu.
Par contre, la r&#233;ponse faite par le nomarque n'est pas transmise au vice nomarque de fa&#231;on automatique (et inversement)
Il est donc important de communiquer sur les r&#233;ponses, histoire que chaque courrier ai une r&#233;ponse, et qu'un membre de l'&#233;quipe ne contredise pas l'autre.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;DONS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Cet outil sert &#224; doner les lots aux gagnants des jeux organis&#233;s par votre nome
Il est d'une utilisation simple.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; Entrer le nom du b&#233;n&#233;ficiaire (qui doit se trouver dans votre nome) du don, le montant du don, et le motif du don. puis valider. Le demande sera examin&#233;e par les Medjayou avant qu'il ne devienne effectif&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;PARCELLES
&lt;/strong&gt;
Le nomarque peut cr&#233;er 4 nouvelles parcelles par jour. Pour ce faire il faut avoir en stock pour 2 parcelles :
2 papyrii cadastre + 16 pierres pour borner + 1 coffre
et 1 embauche d'un scribe via l'APPE&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



	<item>
		<title>5.1 Pr&#233;sentation des principales fonctions</title>
		<link>http://www.egyptis.com/guide/spip.php?article43</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.egyptis.com/guide/spip.php?article43</guid>
		<dc:date>2009-11-09T19:10:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="http://www.egyptis.com/guide/spip.php?rubrique8">Les diff&#233;rentes fonctions</category>


		<description>Fonctions internes au jeux &lt;br /&gt;Nomarques : en Egypte ancienne le pays &#233;tait divis&#233; en r&#233;gions administratives appel&#233;es &quot;N&#244;mes&quot;, tout naturellement les fonctionnaires qui administraient les n&#244;mes au nom de Pharaon &#233;taient donc appel&#233;s &quot;Nomarques&quot;. En Egyptis le nomarque est donc celui qui g&#232;re la cit&#233;, il est &#233;lu par les citoyens de la ville pour un mandat de 3 semaines (ce qui est en prime gratifi&#233; d'un gain de 15 points de prestige). Tout habitant d'une ville ayant au moins le statut de Bourgeois peut se (...)


-
&lt;a href="http://www.egyptis.com/guide/spip.php?rubrique8" rel="directory"&gt;Les diff&#233;rentes fonctions&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Fonctions internes au jeux&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Nomarques&lt;/i&gt; : en Egypte ancienne le pays &#233;tait divis&#233; en r&#233;gions administratives appel&#233;es &quot;N&#244;mes&quot;, tout naturellement les fonctionnaires qui administraient les n&#244;mes au nom de Pharaon &#233;taient donc appel&#233;s &quot;Nomarques&quot;.
En Egyptis le nomarque est donc celui qui g&#232;re la cit&#233;, il est &#233;lu par les citoyens de la ville pour un mandat de 3 semaines (ce qui est en prime gratifi&#233; d'un gain de 15 points de prestige).
Tout habitant d'une ville ayant au moins le statut de Bourgeois peut se pr&#233;senter &#224; l'&#233;lection, ce qui occasionne une perte de 5 PP regagn&#233;s si le candidat r&#233;unit au moins 10% des suffrages.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les diff&#233;rents outils du nomarque sont d&#233;crits dans ce guide d&#233;taill&#233; : &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.egyptis.com/guide/spip.php?article44&quot; class=&quot;spip_in&quot;&gt;Les outils du nomarque&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Vice-nomarque&lt;/i&gt; : le vice-nomarque est nomm&#233; par le Nomarque pour l'aider dans sa t&#226;che, il dispose de l'acc&#232;s aux m&#234;me outils que celui-ci et se voit gratifier de 5 PP.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Juge&lt;/i&gt; : personne ne connait l'identit&#233; du Juge, serviteur de Ma&#226;t (d&#233;esse de la justice) d&#233;sign&#233; par Pharaon, le juge ne traite pour le moment que les affaires li&#233;es aux ma&#231;onneries.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Medjayou&lt;/i&gt; : anonymes et nomm&#233;s par Pharaon, les medjayou garantissent le respect de la Loi de Ma&#226;t.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Taverniers&lt;/i&gt; : animateurs et mod&#233;rateurs des tavernes, les taverniers g&#233;r&#233;s et s&#233;lectionn&#233;s par l'&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;administrateur des tavernes&lt;/i&gt; sont l&#224; pour vous accueillir dans la taverne de votre cit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Fonctions externes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Pharaon&lt;/i&gt; : vos 3 serviteurs Seth, Seeman &amp; Kara ; en charge de la gestion, du d&#233;veloppement et de l'&#233;volution du jeu.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Conseillers&lt;/i&gt; : groupe de joueurs conseillant Pharaon en vue des modifications et des &#233;volutions du jeu.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Scribes royaux&lt;/i&gt; : mod&#233;rateurs du forum, g&#233;r&#233;s et s&#233;lectionn&#233;s par l'&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;administrateur du forum&lt;/i&gt;, qui ont pour fonction principale le maintien d'un climat serein sur le forum.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Journalistes&lt;/i&gt; : groupe de joueurs r&#233;digeant les articles de la Gazelle, ils sont coordonn&#233;s par un &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;R&#233;dacteur en chef&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Scribes biblioth&#233;caires&lt;/i&gt; : groupe de joueurs qui met &#224; jour et r&#233;dige les papyrus de la Biblioth&#232;que Egypticienne.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>



	<item>
		<title>3.4 Comptoirs et Dons du Nil</title>
		<link>http://www.egyptis.com/guide/spip.php?article10</link>
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		<dc:date>2009-11-08T23:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="http://www.egyptis.com/guide/spip.php?rubrique4">Les Diff&#233;rents Lieux</category>


		<description>Comptoirs de commerce. &lt;br /&gt;Les comptoirs de commerce permettent d'obtenir des mati&#232;res premi&#232;res non produites en Egyptis, et remplacent les extensions. &lt;br /&gt;Les comptoirs de commerce se pr&#233;sentent sous forme de march&#233;s automatiques, qui permettent &#224; tous les egypticiens d' &#233;changer des mati&#232;res premi&#232;res contre certaines denr&#233;es et produits manufactur&#233;s. Les produits &#224; &#233;changer n'ont pas besoin d'&#234;tre d&#233;pos&#233;s dans la ville et ne supportent donc pas de taxes douani&#232;res. Il est bien entendu n&#233;cessaire de vous (...)


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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Comptoirs de commerce. &lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les comptoirs de commerce permettent d'obtenir des mati&#232;res premi&#232;res non produites en Egyptis, et remplacent les extensions.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les comptoirs de commerce se pr&#233;sentent sous forme de march&#233;s automatiques, qui permettent &#224; tous les egypticiens d'&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt; &#233;changer &lt;/i&gt; des mati&#232;res premi&#232;res contre certaines denr&#233;es et produits manufactur&#233;s. Les produits &#224; &#233;changer n'ont pas besoin d'&#234;tre d&#233;pos&#233;s dans la ville et ne supportent donc pas de taxes douani&#232;res.
Il est bien entendu n&#233;cessaire de vous rendre dans la ville qui importe ce dont vous avez besoin.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La transaction au comptoir se fait sans monnaie, mais est bas&#233;e sur des cours en debens. Le comptoir d&#233;livre des denr&#233;es (gr&#232;s, troncs, h&#233;quats de natron, r&#233; d'or et de gemmes) avec un prix fixe. Le comptoir accepte des denr&#233;es sur la base du cours moyen de la denr&#233;e sur tous les march&#233;s d'Egytis.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le nombre d'objets retir&#233;s aux comptoirs par Egypticien est limit&#233; &#224; 400 unit&#233;s par type d'objet (tout comptoir confondu) sur 30 jours.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt; A Edfou &amp; Imaou &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;vous pouvez importer des blocs de gr&#232;s en &#233;change de :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt; nourriture
&lt;br /&gt; pagnes
&lt;br /&gt; sandales&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt; A Bubastis &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;vous pouvez importer des troncs et des h&#233;quats de natron en &#233;change de :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt; papyrus vierges
&lt;br /&gt; pagnes
&lt;br /&gt; sandales&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt; A Elephantine &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;vous pouvez importer des troncs, des r&#233;s d'or et de gemmes en &#233;change de :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt; nourriture
&lt;br /&gt; pagnes
&lt;br /&gt; sandales&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;a name=&quot;ddn&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Les Dons du Nil.&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Rappelons que les dons du Nil ne sont pas &#224; la charge des nomes. L'entr&#233;e y est gratuite, et le produit de votre travail vous appartient. Le nombre de place est illimit&#233;. Pour vous y rendre, dirigez vous dans &#171; Ma cit&#233; &#187;, puis &#171; Don du Nil &#187;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Roseau :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ce produit est accessible dans les villes de Memphis, Guiz&#232;h, Imaou, H&#233;liopolis, Bubastis, Bouto, Coptos, Per Andjety, Bahou, Kom Ombo et Djeka.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Chaque travailleur r&#233;colte 10 bottes de roseaux (1 botte de plus &#224; 120 points de sant&#233;).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Argile :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ce produit est accessible dans les villes de Nen-Nesou, Min&#238;&#232;h, Assiout, Abydos, Akhetaton, Denderah, Th&#232;bes, Nekhen et Meidoum.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Chaque travailleur r&#233;colte 16 paniers d'Argile (1 panier de plus &#224; 120 points de sant&#233;).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Dattes :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ce produit est accessible dans les villes d' Elephantine et Edfou.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Chaque travailleur r&#233;colte 5 paniers de dattes.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>



	<item>
		<title>1.7 R&#232;gles d'actions &#224; distance</title>
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		<dc:date>2007-11-29T23:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="http://www.egyptis.com/guide/spip.php?rubrique3">G&#233;n&#233;ralit&#233;s</category>


		<description>En Egyptis vous avez la possibilit&#233; de voyager librement de cit&#233; en cit&#233;, &#224; pied ou en naviguant sur le Nil. Ces d&#233;placements ne d&#233;placent que votre personnage, pas vos parcelles ni votre r&#233;sidence. Ainsi certaines r&#232;gles r&#233;gissent les actions &#224; distance, pour ces r&#232;gles nous distinguons la ville de r&#233;sidence (celle dans laquelle se trouve votre r&#233;sidence) des autres cit&#233;s. &lt;br /&gt;Les sp&#233;cificit&#233;s du statut Noble (embauche d'un Intendant) signifient qu'il faut atteindre les hauts statuts pour pouvoir d&#233;velopper (...)


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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;En Egyptis vous avez la possibilit&#233; de voyager librement de cit&#233; en cit&#233;, &#224; pied ou en naviguant sur le Nil. Ces d&#233;placements ne d&#233;placent que votre personnage, pas vos parcelles ni votre r&#233;sidence.
Ainsi certaines r&#232;gles r&#233;gissent les actions &#224; distance, pour ces r&#232;gles nous distinguons la ville de r&#233;sidence (celle dans laquelle se trouve votre r&#233;sidence) des autres cit&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les sp&#233;cificit&#233;s du statut Noble (embauche d'un Intendant) signifient qu'il faut atteindre les hauts statuts pour pouvoir d&#233;velopper efficacement son domaine sur plus de 2 cit&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le tableau ci-dessous r&#233;sume toutes ces r&#232;gles.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>



	<item>
		<title>2.4 R&#233;sidence</title>
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<category domain="http://www.egyptis.com/guide/spip.php?rubrique7">Progression</category>


		<description>Votre r&#233;sidence est le symbole visible de votre statut social, donc de votre progression. Au fur et &#224; mesure vous serez amen&#233; &#224; agrandir celle-ci et &#224; l'am&#233;nager (nattes, coffres..). &lt;br /&gt;Gestion &lt;br /&gt;Les coffres permettent de ranger des pagnes (luxueux ou non) et des sandales (de luxe ou non). &lt;br /&gt;De la m&#234;me fa&#231;on vous pouvez d&#233;poser des coffrets dans votre maison (dans la limite de 1 pour le citoyen, 2 pour le bourgeois, 3 pour l'&#233;rudit et 4 pour le noble). Ces coffrets permettent d'y ranger des bijoux, mais (...)


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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Votre r&#233;sidence est le symbole visible de votre statut social, donc de votre progression. Au fur et &#224; mesure vous serez amen&#233; &#224; agrandir celle-ci et &#224; l'am&#233;nager (nattes, coffres..).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Gestion&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les coffres permettent de ranger des pagnes (luxueux ou non) et des sandales (de luxe ou non).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;De la m&#234;me fa&#231;on vous pouvez d&#233;poser des coffrets dans votre maison (dans la limite de 1 pour le citoyen, 2 pour le bourgeois, 3 pour l'&#233;rudit et 4 pour le noble).
Ces coffrets permettent d'y ranger des bijoux, mais vous ne pouvez le faire que dans un ordre pr&#233;cis : d'abord une parure de gemme, puis une d'or et enfin des parures serties.
Une fois d&#233;pos&#233;s les bijoux ne peuvent plus &#234;tre retir&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La possession de ces objets permet de gagner des points de prestige.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;D&#233;m&#233;nagement&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Si vous en avez marre d'habiter toujours la m&#234;me Cit&#233;, c'est simple : d&#233;m&#233;nagez.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Sur la page Statut, le lien 'Changer de R&#233;sidence' vous permet de choisir votre nouvelle ville d'habitation.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Si votre statut est citoyen ou plus, il vous faudra accepter de perdre votre statut actuel et revenir au niveau pr&#233;c&#233;dent et peut-&#234;tre vendre quelques parcelles, car vous ne devrez pas en poss&#233;der plus que ne l'autorise votre prochain statut.
Cela fait, il faut faudra peut-&#234;tre aussi vider quelques coffres pour &#233;viter de perdre des habits...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



	<item>
		<title>2.3 Parcelles</title>
		<link>http://www.egyptis.com/guide/spip.php?article38</link>
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		<dc:date>1970-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="http://www.egyptis.com/guide/spip.php?rubrique7">Progression</category>


		<description>Votre d&#233;veloppement &#233;conomique d&#233;pend directement des parcelles que vous poss&#233;dez, en effet chaque ferme ou atelier doit &#234;tre construit sur une parcelle ind&#233;pendante. C'est donc par l'achat de nouvelles parcelles que votre domaine s'agrandit et devient prosp&#232;re. &lt;br /&gt;La possession de parcelles est r&#233;gie par certaines r&#232;gles. &lt;br /&gt;1. Le statut &lt;br /&gt;Acc&#233;der aux statuts sociaux sup&#233;rieurs vous permet de poss&#233;der plus de parcelles, les limites sont : &lt;br /&gt;1 parcelle pour les fellahs &lt;br /&gt;3 pour les citoyens &lt;br /&gt;5 pour les bourgeois (...)


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&lt;a href="http://www.egyptis.com/guide/spip.php?rubrique7" rel="directory"&gt;Progression&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Votre d&#233;veloppement &#233;conomique d&#233;pend directement des parcelles que vous poss&#233;dez, en effet chaque ferme ou atelier doit &#234;tre construit sur une parcelle ind&#233;pendante.
C'est donc par l'achat de nouvelles parcelles que votre domaine s'agrandit et devient prosp&#232;re.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La possession de parcelles est r&#233;gie par certaines r&#232;gles.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;1. Le statut&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Acc&#233;der aux statuts sociaux sup&#233;rieurs vous permet de poss&#233;der plus de parcelles, les limites sont :
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; 1 parcelle pour les fellahs
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; 3 pour les citoyens
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; 5 pour les bourgeois
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; 7 pour les &#233;rudits
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; 11 pour les nobles&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Si on peut poss&#233;der autant de parcelles que le permet son statut dans sa ville de residence, il en est autrement dans les autres villes : Fellah = 1 ; Citoyen = 2 ; Bourgeois = 3 ; Erudit = 4 et Noble = 5 .&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;2. Le Type de parcelles&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Il est possible de poss&#233;der autant de champs qu'on le souhaite dans une m&#234;me ville (dans les limites autoris&#233;es par son statut).
Cependant il en est autrement des ateliers et fermes : il est impossible de poss&#233;der plusieurs b&#226;timent du m&#234;me type dans une m&#234;me ville, ceci afin de garantir le plus de possibilit&#233;s pour tous les joueurs.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



	<item>
		<title>1.6 Illustration du Personnage</title>
		<link>http://www.egyptis.com/guide/spip.php?article36</link>
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		<dc:date>1970-01-01T00:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="http://www.egyptis.com/guide/spip.php?rubrique3">G&#233;n&#233;ralit&#233;s</category>


		<description>Lors de votre premi&#232;re connexion vous avez la possibilit&#233; de d&#233;terminer les caract&#233;ristiques de votre personnage (en cliquant sur la silhouette). Attention : le choix du sexe et du visage est d&#233;finitif. &lt;br /&gt;Changer de coiffure selon vos envies est toujours possible, moyennant l'embauche d'un coiffeur (embauche sans dipl&#244;me ni caract&#233;ristique). &lt;br /&gt;La premi&#232;re tenue (de Fellah) est offerte, par la suite vous pouvez acqu&#233;rir de nouvelles tenues correspondantes &#224; votre statut : l'acquisition de votre tenue (...)


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&lt;a href="http://www.egyptis.com/guide/spip.php?rubrique3" rel="directory"&gt;G&#233;n&#233;ralit&#233;s&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Lors de votre premi&#232;re connexion vous avez la possibilit&#233; de d&#233;terminer les caract&#233;ristiques de votre personnage (en cliquant sur la silhouette).
&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Attention&lt;/strong&gt; : le choix du sexe et du visage est d&#233;finitif.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Changer de coiffure selon vos envies est toujours possible, moyennant l'embauche d'un coiffeur (embauche sans dipl&#244;me ni caract&#233;ristique).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La premi&#232;re tenue (de Fellah) est offerte, par la suite vous pouvez acqu&#233;rir de nouvelles tenues correspondantes &#224; votre statut : l'acquisition de votre tenue n&#233;cessite certains objets, selon votre statut.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Il est n&#233;cessaire de poss&#233;der la tenue de votre statut actuel pour acc&#233;der au statut sup&#233;rieur.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Vous pourrez alors choisir de porter la tenue de votre choix et d'en changer &#224; loisir.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Votre personnage est visible par les autres joueurs via votre profil.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Remarque&lt;/i&gt; : les tenues poss&#233;d&#233;es sont totalement ind&#233;pendantes du contenu de vos coffres et coffrets avec lesquels vous avez meubl&#233; votre demeure.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>



	<item>
		<title>4.2.9 L'Orf&#232;vrerie</title>
		<link>http://www.egyptis.com/guide/spip.php?article35</link>
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		<dc:date>1970-01-01T00:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
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<category domain="http://www.egyptis.com/guide/spip.php?rubrique2">4.2 Artisanat</category>


		<description>Le m&#233;tier d'Orf&#232;vre a deux particularit&#233;s : &lt;br /&gt;il est r&#233;serv&#233; aux hauts statuts (noble et courtisan) &lt;br /&gt;seul le propri&#233;taire de l'atelier peut y travailler &lt;br /&gt;La seule fa&#231;on d'obtenir son dipl&#244;me est donc d'aller 4 fois au centre de formation. &lt;br /&gt;Productions de l'orf&#232;vre &lt;br /&gt;Bijoux : &lt;br /&gt;Bracelet de gemme &lt;br /&gt;Collier de gemme &lt;br /&gt;Bracelet en or &lt;br /&gt;Collier en or &lt;br /&gt;Bracelet serti &lt;br /&gt;Collier serti &lt;br /&gt;Habits de luxe : &lt;br /&gt;Sandales de luxe &lt;br /&gt;Pagne luxueux &lt;br /&gt;D&#233;tails de la production &lt;br /&gt;Par jour, l'orf&#232;vre peut produire (au choix) : 1 bracelet, (...)


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&lt;a href="http://www.egyptis.com/guide/spip.php?rubrique2" rel="directory"&gt;4.2 Artisanat&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le m&#233;tier d'Orf&#232;vre a deux particularit&#233;s : &lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; il est r&#233;serv&#233; aux hauts statuts (noble et courtisan)
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; seul le propri&#233;taire de l'atelier peut y travailler&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La seule fa&#231;on d'obtenir son dipl&#244;me est donc d'aller 4 fois au centre de formation.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Productions de l'orf&#232;vre&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Bijoux :
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; Bracelet de gemme
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; Collier de gemme
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; Bracelet en or
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; Collier en or
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; Bracelet serti
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; Collier serti&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Habits de luxe :
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; Sandales de luxe
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; Pagne luxueux&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;D&#233;tails de la production&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Par jour, l'orf&#232;vre peut produire (au choix) : 1 bracelet, 1/2 collier ou 2 habits de luxe.
Les r&#233;s d'or et de gemmes sont import&#233;s au comptoir Nubien (&#224; El&#233;phantine).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Composants :
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; bracelet de gemme : 1 r&#233; de gemme et 1 bobine de fil
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; collier de gemme : 2 r&#233;s de gemmes et 1 bobine de fil&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; bracelet en or : 0.5 r&#233; d'or et 0.5 tronc
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; collier en or : 2 r&#233; d'or et 0.5 tronc&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; bracelet serti : 0.5 r&#233; d'or, 0.5 de gemme et 0.5 tronc
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; collier serti : 1 r&#233; d'or, 2 de gemmes et 1 tronc&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; sandales de luxe : 1 paire de sandale et 0.25 r&#233; d'or
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://www.egyptis.com/guide/IMG/cache-8x11/puce-8x11.gif' width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; /&gt; pagne luxueux : 1 pagne, 0.5 r&#233; de gemmes et 1 bobine de fil&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Les troncs sont utilis&#233;s pour alimenter le feu, n&#233;cessaire au travail de l'or.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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