En périphérie :


Extension
Chaque cité possède une extension qui lui permet de proposer des emplois et surtout de produire des denrées uniquement disponibles via ces extensions.
Vous pouvez soit y travailler pour votre compte moyennant un droit d'entrée, votre récolte vous appartient, soit travailler pour la cité moyennant un salaire mais votre récolte appartient à la cité.

résumé des extensions actuelles


Centre de Formation
C'est un lieu où vous pouvez trouver si vous n'y êtes pas parvenu à l'appe des places d'apprenti (nombre fixées par le nomarque), mais très faiblement rémunéré : 12db


Tribunal
Le tribunal d'Egyptis vient d'ouvrir ses portes. Dans un premier temps il tentera de règler les problèmes liés à la construction, ensuite ses fonctions seront étendues.

Si, une semaine après avoir accepté le devis d'un maçon et donc versé 50% d'acompte, votre atelier n'est toujours pas terminé (ou si votre maçon disparait du jeu), le lien Saisir le Tribunal apparait dans votre atelier en cours de construction.
En cliquant sur ce lien, vous allez constituer un dossier qui sera présenté au juge. Dans le même temps, l'artisan mis en cause reçoit, via le courrier d'Egyptis, une convocation au tribunal lui demandant de venir s'expliquer.
Les débats ont lieu au tribunal et peuvent être suivis par tous en se rendant dans 'Ma cité' puis 'Tribunal'.
Que vous soyez plaignant ou mis en cause, il vous appartient de suivre le déroulement de votre dossier en vous rendant régulièrement au tribunal.
En fonction des réponses données par l'artisan et son client, le juge statuera et rendra son jugement en appliquant et en faisant appliquer la Règle de Maât :
"Distinguons la vérité du mensonge et protégeons les faibles pour les sauver des puissants."


Caserne
Gardes de la Cité : Le Nomarque embauche chaque jours, au salaire de son choix, des Gardes de la Cité afin de protéger celle-ci contre d'éventuels fauteurs de troubles.

Retraite : Si vous vous absentez quelques temps et ne pourrez donc plus vous nourir, il est possible de rejoindre l'armée. Tant que vous ne démissionnerez pas votre santé sera figée mais vous ne pourrez plus intérargir dans le jeu. En plus de cela vous toucherez un solde quotidien, bien que relativement basse. Attention les comptes en retraite plus de 2 mois consécutifs sont supprimés avec préavis.


Quitter la ville (les Déplacements)
Si vous n'avez pas d'activité dans la ville dans laquelle vous vous trouvez vous pouvez vous déplacer.
Pensez à prendre des objets sur vous si vous souhaitez en emmener (cf. Mes Possessions).

A pied (option « marcher ») : vous ne pouvez vous rendre, en une seule journée, que dans une ville voisine de la votre. Vous arriverez instantanément dans celle-ci mais ne pourrez travailler le jour même.

En Felouque : (option « naviguer ») : vous pouvez grâce au nil majestueux vous déplacer plus rapidement.
Cela revient à faire 2 déplacements dans la même journée, toujours de ville voisine en ville voisine. Quand vous choississez Naviguer (il faut posséder une felouque dans vos possessions), vous sélectionnez ensuite votre ville de destination et votre activité devient « Naviguer 1/2 », vous faites vos affaires dans cette ville « étape » et vous pouvez ensuite retourner sur « Quitter la ville », choisir votre deuxième ville et vous y rendre. Votre activité est devenu « Naviguer 2/2 » et vous ne pouvez plus faire d'autre déplacement.


Il est possible de mettre en vente des objets à distance, si vous en possédez dans l'inventaire de la ville en question (distincte de celle dans laquelle vous vous trouvez), seulement vous ne pouvez prendre connaissance de l'état du marché local.

Vous pouvez posséder des terrains dans deux cités différentes et les gérer de la même façon, mais les achats sur le marché d'une ville dans laquelle vous n'êtes pas sont impossibles, pensez donc à avoir sur place les stocks nécessaires pour faire tourner votre parcelle.

Sommaire
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