[L'Autre Vallée des Rois] Récapitulatif : NE PAS POSTER

 
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Message Mardi 3 Sep 2013 21h57 Répondre en citant

Création de votre personnage



1) Place sociale
Vous pouvez choisir entre "Noble" et "Érudit". Les deux ont des avantages et inconvénients, faites votre choix selon que vous aimez l'action (noble) ou la réflexion (érudit).

    Noble
      il ne peut pas être Juge
      il a un bonus de combat


    Érudit
      il ne peut pas être Général
      il a un bonus de savoir



2) Talents
Il y a 7 talents, que vous devez classer de 1 à 7 en commençant par celui que vous maitrisez le mieux et en finissant par celui que vous maitriserez le moins bien. Tous sont utiles.
    Charisme Nécessaire pour diriger des groupes, parler en public.
    Combat Aussi bien les connaissances des armes que de la tactique.
    Piété Plus vous croyez en les Dieux, et les respectez, et plus vous aurez de pouvoirs magiques.
    Savoir Votre connaissance des Lois, des Traditions et de l'Histoire.
    Baratin Votre capacité à faire croire à votre interlocuteur que le cheval moribond vendu à 20 000 dbs est une bonne affaire !
    Connaissance des animaux Aussi bien chasse que l'élevage.
    Connaissance des plantes Agriculture mais aussi herboristerie.
Compétences :
    Agriculture : Animaux + Plantes
    Chasse : Animaux + Combat
    Diplomatie : Baratin + Savoir
    Éloquence : Charisme + Savoir
    Exploration : Baratin + Combat
    Prophétie : Charisme + Piété
    Stratégie : Charisme + Combat
    Tromperie : Baratin + Charisme
Les niveaux dans ces talents sont :
    - Héroïque (semi-divin)
    - Renommé
    - Excellent
    - Très bon
    - Bon
    - Médiocre
    - Nul
Et sont attribués par moi, ils progressent avec l'expérience.


3) Choix du Dieu tutélaire de votre personnage
Et si vous avez une pitié et un savoir suffisant, vous pourrez même avoir des pouvoirs magiques, les possibilités sont :
    Isis (Magie),
    Neith (Chasse),
    Sekhmet (Vengeance & Médecine),
    Hathor (Fertilité & Animaux),
    Mâat (Justice),
    Bastet (Chats & Amour),
    Osiris (Agriculture),
    Anubis (Morts),
    Seth (Folie),
    Amon-Rê (Soleil & Guerre),
    Ptath (Artisans),
    Thot (Scribes).


Dernière édition par Anayl le Vendredi 18 Oct 2013 1h51; édité 12 fois
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Message Mardi 3 Sep 2013 22h04 Répondre en citant

Liste des Nobles



Arsinoé (en pause)
    Divinité : Mâat
    Charisme : Bonne
    Combat : Médiocre
    Piété : Très bonne
    Savoir : Très bonne
    Baratin : Médiocre
    Connaissance des animaux : Bonne
    Connaissance des plantes : Excellent


Laukidor
    Divinité : Thot
    Charisme : Excellente
    Combat : Très Bonne
    Piété : Médiocre
    Savoir : Très bonne
    Baratin : Excellente
    Connaissance des animaux : Médiocre
    Connaissance des plantes : Bonne


Mi2910 (a quitté le jeu)
    Divinité : Hathor
    Charisme : Bon
    Combat : Très bon
    Piété : Médiocre
    Savoir : Bon
    Baratin : Très bon
    Connaissance des animaux : Médiocre
    Connaissance des plantes : Excellent


Nautilus
    Divinité : Thot
    Charisme : Excellente
    Combat : Excellente
    Piété : Très bonne
    Savoir : Bonne
    Baratin : Excellente
    Connaissance des animaux : Médiocre
    Connaissance des plantes : Bonne


Nout
    Divinité : Amon-Rê
    Charisme : Excellente
    Combat : Renommée
    Piété : Bonne
    Savoir : Bonne
    Baratin : Très bonne
    Connaissance des animaux : Médiocre
    Connaissance des plantes : Médiocre


Raksha
    Divinité : Hathor
    Charisme : Bonne
    Combat : Bonne
    Piété : Bonne
    Savoir : Très bonne
    Baratin : Médiocre
    Connaissance des animaux : Renommée
    Connaissance des plantes : Excellente


Dernière édition par Anayl le Lundi 4 Nov 2013 19h54; édité 23 fois
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Message Vendredi 6 Sep 2013 15h42 Répondre en citant

Liste des Érudits



Apiscath (a quitté le jeu)
    Divinité : Anubis
    Charisme : Bonne
    Combat : Médiocre
    Piété : Très bonne
    Savoir : Excellente
    Baratin : Médiocre
    Connaissance des animaux : Bonne
    Connaissance des plantes : Très bonne


Balddreamer
    Divinité : Mâat
    Charisme : Très Bon
    Combat : Bon
    Piété : Renommé
    Savoir : Excellent
    Baratin : Bon
    Connaissance des animaux : Bon
    Connaissance des plantes : Bon


Chamalo
    Divinité : Thôt
    Charisme : Excellente
    Combat : Bonne
    Piété : Très bonne
    Savoir : Très bonne
    Baratin : Excellente
    Connaissance des animaux : Médiocre
    Connaissance des plantes : Médiocre


Kian
    Divinité : Ptah
    Charisme : Excellent
    Combat : Médiocre
    Piété : Très bon
    Savoir : Très bon
    Baratin : Excellent
    Connaissance des animaux : Médiocre
    Connaissance des plantes : Bon


LenaellisII
    Divinité : Bastet
    Charisme : Très bonne
    Combat : Bonne
    Piété : Très bonne
    Savoir : Excellente
    Baratin : Très Bonne
    Connaissance des animaux : Très bonne
    Connaissance des plantes : Bonne


Nebby
    Divinité : Osiris
    Charisme : Bonne
    Combat : Bonne
    Piété : Excellente
    Savoir : Excellente
    Baratin : Très bonne
    Connaissance des animaux : Très bonne
    Connaissance des plantes : Très bonne


Tamis (a quitté le jeu)
    Divinité : Sekhmet
    Charisme : Très bon
    Combat : Bon
    Piété : Excellent
    Savoir : Bon
    Baratin : Médiocre
    Connaissance des animaux : Médiocre
    Connaissance des plantes : Très bon


Tristana
    Divinité : Isis
    Charisme : Très bonne
    Combat : Bonne
    Piété : Très bonne
    Savoir : Excellente
    Baratin : Très bonne
    Connaissance des animaux : Très bonne
    Connaissance des plantes : Bonne


Dernière édition par Anayl le Lundi 4 Nov 2013 19h51; édité 25 fois
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Message Lundi 9 Sep 2013 13h44 Répondre en citant

Description de la Colonie Kemet


Conseil


    Nomarque : Chamalo

    Générale : Nout l'Unique

    Juge : Tristana

    Prêtre en chef : Balddreamer

    Guérisseuse : Nebby

    Trésorier : Kian

    Agriculture : Raksha



Population


    Total : 653

    Nobles & érudits : 14

    Guerriers : 32

    Artisans : 20

    Chasseurs : 50

    Fermiers : 243

    Éleveurs : 130

    Enfants : 197


Dernière édition par Anayl le Lundi 4 Nov 2013 17h50; édité 21 fois
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Message Lundi 9 Sep 2013 13h46 Répondre en citant

Page du Nomarque


Alliés & Ennemis


    Colonies Alliées :
      Pics-Verts
      Renards Rouges


    Colonies Amies :
      Anubispatés
      Lionnes de Sekhmet
      Madones de Ptah
      Rêveurs de Thôt
      Sémonis


    Colonies Hostiles :
      Lièvres


    Colonies Ennemies :
      Requins Sanglants
Il est possible d'envoyer à chaque tour d'été et d'automne autant d'émissaires que disponibles. Tout noble ou érudit est un émissaire potentiel y compris s'il a une position dans le Conseil. Le Baratin et le Charisme sont les qualités d'un émissaire. Ne pas négliger le Savoir aussi.



Moral de la Population


    Moral Global : "Contents"

    Guerriers : "Optimistes"

    Fermiers : "Contents"
Moral, du meilleur au pire : "Jubile" "Splendide" "Heureux" "Content" "Optimiste" "Réservé" "Inquiet" "Insatisfait" "Maussade" "Mauvais" "Colérique"



Description des autres colonies


Amis des Chevaux : "Ces guerriers sont des experts en cavalerie et en élevage de chevaux."
Anubispatés : "Ces guerriers sont la plus pure définition des mots Honneur et Loyauté"."
Baies bleues : "Ces fermiers taciturnes sont les meilleurs éleveurs de cochons de la région."
Éperviers de Rê : "Ces éleveurs protègent jalousement leurs nombreux moutons."
Lièvres : "Ces combattants rusés sont aussi de bons fermiers."
Lionnes de Sekhmet : "Ces farouches guerrières doivent leur force à un rocher magique."
Madones de Ptah : "Ces artisans rendent leurs devoirs religieux en concevant les plus belles poteries."
Menotis : "Ces éleveurs ont le plus grand troupeau de vaches qu'on est jamais vu."
Pics-Verts : "Ces rudes guerriers sont avertis des attaques sur leur colonie grâce à leurs pics-verts."
Renards Rouges : "Ces chasseurs sont aussi les meilleurs cultivateurs du pays."
Requins sanglants : "Ces guerriers sont restés à demi-sauvages et se complaisent dans le sang versé."
Rêveurs de Thôt : "Ces sages prêtres maitrisent une magie dévastatrice sur le champ de bataille."
Semonis : "Ces marchands pacifiques sont fortement riches."


Dernière édition par Anayl le Samedi 9 Nov 2013 0h35; édité 19 fois
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Message Mardi 17 Sep 2013 13h37 Répondre en citant

Page du Prêtre



Lieux de Prières


Lieux de prières construits :
  • Sanctuaire d'Amon-Rê : demande 4 biens, 1 vache et 5 moutons par an pour son activité
  • Sanctuaire de Mâat : demande 4 biens, 1 vache et 5 moutons par an pour son activité
  • Temple de Neith : demande 10 biens, 3 vaches et 10 moutons par an pour son activité
  • Sanctuaire d'Osiris : demande 4 biens, 1 vache et 5 moutons par an pour son activité
  • Sanctuaire de Ptah : demande 4 biens, 1 vache et 5 moutons par an pour son activité
  • Temple de Sekhmet : demande 10 biens, 3 vaches et 10 moutons par an pour son activité
  • Temple de Thôt : demande 10 biens, 3 vaches et 10 moutons par an pour son activité

  • Total : 46 biens, 13 vaches et 50 moutons par an pour l'ensemble

Coût de construction :
    Sanctuaire (1 Bénédiction) : 20 Biens
    Temple (2 Bénédictions) : 100 Biens



Magie :

    Points de magie : 25 (Gain +10 par an.)

Bénédictions Actives Permanentes & Annuelles :
  • Alphabétisation (Thôt) : réduit les chances qu'une autre colonie viole un traité d'alliance avec vous
  • Bataille (Amon-Rê) : augmente les chances de gagner une bataille, cumulable avec Moral et Sauvagerie
  • Guérison (Sekhmet) : soigne les malades et blessés de la colonie, peut être utilisé de façon préventive
  • Langue d'argent (Ptah) : augmente les chances de réussir une mission commerciale
  • Légendes (Thôt) : augmente les chances de réussite de vos divinations
  • Sauvagerie (Sekhmet) : augmente les chances de gagner une bataille mais aussi le nombre de morts, cumulable avec Moral et Bataille
  • Serment (Maât) : augmente les chances de réussir une mission diplomatique
  • Trouver le chemin (Neith) : augmente les chances de réussite d'une mission d'exploration
  • Tir assuré (Neith) : Aide nos chasseurs à rapporter plus de gibier. Aide aussi nos guerriers en bataille lorsque l'on utilise la tactique de l'embuscade.
  • Vigueur (Osiris) : augmente les capacités de travail des fermiers


Bénédictions Inactives :
  • Épée de Vérité (Mâat) : permet à chaque guerrier de se battre avec la force de deux.
  • Résurrection (Isis) : ramène un personnage mort à la vie




Divinités & Magie


  • Amon-Rê (Soleil, Guerre) :
      Soleil : augmente vos récoltes
      Bataille : augmente les chances de gagner une bataille, cumulable avec Moral et Sauvagerie

  • Anubis (Morts, Justice) :
      Malédiction : maudit une autre colonie
      Moral : augmente les chances de gagner une bataille car vos soldats iront dans le royaume d'Anubis, cumulable avec Sauvagerie et Bataille

  • Bastet (Chats & Amour) :
      Préservation : augmente les chances de vos chats de tuer la vermine (rats, etc) pour protéger vos grains
      Espoir : réconcilie tout le monde dans la colonie, fin des disputes, tout le monde se fait des calins

  • Hathor (Fertilité & Animaux) :
      Bénir les enfants : augmente les chances de fertilité des femmes
      Bénir les troupeaux : augmente les chances de fertilité des troupeaux

  • Isis (Magie) :
      Résurrection : ramène un personnage mort à la vie
      Protection : protège la colonie contre les esprits mauvais

  • Mâat (Vérité & Justice) :
      Serment : augmente les chances de réussir une mission diplomatique
      Loi : Aide à maintenir l'humeur de la colonie au plus haut en résolvant automatiquement les évènements mineurs concernant des disputes dans la colonie (ils ne surviennent plus)

  • Neith (Chasse) :
      Trouver le chemin : augmente les chances de réussite d'une mission d'exploration
      Tir assuré : Aide nos chasseurs à rapporter plus de gibier. Aide aussi nos guerriers en bataille lorsque l'on utilise la tactique de l'embuscade.

  • Osiris (Agriculture) :
      Vigueur : augmente les capacités de travail des fermiers
      Labours : augmente les capacités de travail de vos boeufs

  • Ptah (Artisans & Commerce) :
      Marché : donne de plus grands revenus
      Langue d'argent : augmente les chances de réussir une mission commerciale

  • Sekhmet (Vengeance & Médecine) :
      Guérison : soigne les malades et blessés de la colonie, peut être utilisé de façon préventive
      Sauvagerie : augmente les chances de gagner une bataille mais aussi le nombre de morts, cumulable avec Moral et Bataille

  • Seth (Folie, Meurtre) :
      Maudire la Terre : maudit la terre d'une colonie
      Peste : déclenche une épidémie de peste

  • Thot (Savoir) :
      Alphabétisation : réduit les chances qu'une autre colonie viole un traité d'alliance avec vous
      Légendes : augmente les chances de réussite de vos divinations


Dernière édition par Anayl le Mardi 12 Nov 2013 0h49; édité 28 fois
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Message Jeudi 19 Sep 2013 16h12 Répondre en citant

Page du Trésorier


Marché


    Taille du marché : Annuel, +5 Biens par an en moyenne. Pour passer à un marché saisonnier, il faut établir 5 routes commerciales avec d'autres colonies, pour un marché mensuel, il faut 10 routes commerciales.

    Routes commerciales :
      Lionnes de Sekhmet
      Pics-Verts
      Renards Rouges
      Sémonis

    Artisans : 20

    Gains : +40 Biens par an

    Stocks : 75 Biens

    Prix d'échange en cas d'accords commerciaux :
      1 cheval = 4 vaches
      1 vache = 1 Bien
      1 vache = 4 moutons
      1 vache = 8 Points de Nourriture


Trésors


    Kemour : est votre premier trésor. Splendide et puissant taureau noir, il augmente fortement la qualité de votre troupeau de bovins. Grâce à lui, vous obtenez des bœufs puissants capables de mieux labourer vos champs et de meilleurs vaches laitières.

    Bannière de Guerre d'Anubis : est votre second trésor. Cette Bannière permet de gagner à coup sur une bataille mais avec un prix à payer : le porteur de la Bannière trouvera la mort au cours de cette bataille.



Nourriture


    Stocks : 2940 PN, il faut 2812 PN par an soit 771 PN par saison pour nourrir toute la population. Prévisions année en cours :
      Récoltes = 2200 PN,
      Troupeaux = 780 PN,
      Chasse = 600 PN


Dernière édition par Anayl le Mardi 12 Nov 2013 1h45; édité 45 fois
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Message Jeudi 19 Sep 2013 16h20 Répondre en citant

Page de l'Agriculture


Cultures


    Labours : 400 parcelles

    Blé : 328 parcelles

    Orge : 0 parcelles

    Sorgho : 58 parcelles

    Prochaine récolte : 2200 PN environ
Il faut 240 Fermiers pour se charger de nos champs, nous en avons 248. Nous avons 226 boeufs pour labourer, nous en avons besoin de 200.


Blé : très bon rendement, mais la plante la plus fragile. Donne 6 Points de Nourriture (PN) par parcelle.

Orge : rendement moyen, mais se conserve mieux. Donne 5 Points de Nourriture (PN) par parcelle.

Sorgho : sert à nourrir les oies, qui pondent des œufs. Donne (indirectement) 4 Points de Nourriture (PN) par parcelle.



Élevage


    Pâturages : 420 parcelles

    Chevaux : 60 dont 18 libres

    Vaches : 564 dont 226 bœufs

    Moutons : 1104

    Cochons : 1256
Il faut 106 Fellah pour se charger de nos troupeaux, nous en avons 137. Nos troupeaux donnent du lait avec lequel nous faisons du fromage, soit 834 Points de Nourriture par an. En cas de disette, il est possible d'abattre les cochons.



Chasse


    Terres sauvages : 380 parcelles
Nos 380 parcelles de forêt sont parcourues par nos 50 chasseurs qui rapportent 600 Points de Nourriture (PN) par an. Il est possible de transformer des Fellahs en Chasseurs, ou des Chasseurs en Fellahs. Chaque Chasseur parcourt 2 parcelles de forêt. La forêt peut être défrichée en pâturages. Les pâturages peuvent être laissés en friches pour devenir des terres sauvages. Les chasseurs sont de bons patrouilleurs et permettent d'aider à repérer les attaques contre vos terres.



Abattage des animaux


Nourriture fournie par :
    1 cheval = 4 PN
    1 vache = 4 PN
    3 cochons = 4 PN
    4 moutons = 4 PN


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Message Jeudi 19 Sep 2013 17h11 Répondre en citant

Page de la Générale


Composition de votre armée

    Cavaliers (nobles & guerriers) : 36 (=100% des nobles et 100% des guerriers)
    Fantassins (soldats) : 202 (= 100% des chasseurs, 50% des fermiers et 20% des éleveurs)
    Auxiliaires (soigneurs) : 35 (= 25% des éleveurs)
Je donne quelques explications sur les batailles :
    Embuscades : quand vous avez beaucoup d'archers (chasseurs) et que vous êtes en défense sur vos terres.
    Manœuvres : quand vous êtes en défense sur vos terres face à une armée moins mobile.
    Charge : quand vous êtes beaucoup plus nombreux.
    Fuite : quand vous êtes beaucoup moins nombreux.



Bâtiments défensifs


Bâtiments construits :
    Fossé : donne un bons pour les manœuvres et survivre
    Palissade en bois : donne un bons pour les manœuvres et survivre
    Tours de guet :
améliore les patrouilles, permet d'y affecter moins de guerriers
Coût de construction :
    Remparts de terre : 75 Biens
    Rangées de pieux : 100 Biens
    Murs de pierre : 150 Biens



Explorations


Au printemps et en Automne, vous pouvez explorer un carré de 1 x 1 cases, par expédition.
En été, vous pouvez explorer un carré de 2 x 2 cases, par expédition.
En Hiver, vous ne pouvez rien explorer.
Vous pouvez aussi explorer votre propre territoire.
Il est possible d'explorer plusieurs fois les mêmes cases avec des résultats différents.



Légende :
    Blanc : vous (lignes blanches = routes commerciales)
    Vert : alliés
    Bleu : amis
    Noir : neutres
    Orange : hostiles
    Rouge : ennemis


Dernière édition par Anayl le Mardi 12 Nov 2013 0h59; édité 19 fois
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Message Jeudi 19 Sep 2013 17h24 Répondre en citant

Page du Juge



Bienheureux soit le juge qui n'a pas de mathématiques à faire. Sa fonction est :
- représenter votre colonie lors de disputes et différents avec les autres colonies.
- rendre la justice à l'intérieur de votre colonie.
- donner des conseils juridiques pour aider les autres membres du Conseil à prendre des décisions.

Je donnerai des indices, sur le forum, pour aider le juge et les membres du Conseil. Les indices seront en fonction des compétences du Juge.
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Message Dimanche 6 Oct 2013 13h34 Répondre en citant

Page de la Guérisseuse


Malades


    Nobles & érudits : 0

    Guerriers : 0

    Artisans : 2

    Chasseurs : 1

    Fermiers : 3

    Éleveurs : 2

    Enfants : 3


Blessés


    Nobles & érudits : 0

    Guerriers : 0

    Artisans : 0

    Chasseurs : 0

    Fermiers : 0

    Éleveurs : 0

    Enfants : 0



Des questions? Posez-les sur : http://www.egyptis.com/forum/questions-a-l-animateur-t26398.html


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Message Lundi 14 Oct 2013 20h15 Répondre en citant

Déroulement des Tours de Jeu



Printemps
  • Labours
  • Diplomatie


Été
  • Guerre
  • Explorations


Automne
  • Récoltes
  • Commerce


Hiver
  • Mystères
  • Constructions


Temps Sacré
  • Recrutement
  • Magie



Des questions? Posez-les sur : http://www.egyptis.com/forum/questions-a-l-animateur-t26398.html


Dernière édition par Anayl le Mercredi 6 Nov 2013 21h44; édité 1 fois
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Message Jeudi 24 Oct 2013 0h48 Répondre en citant

MERCI DE NE PAS POSTER



Si vous avez des questions, c'est là : http://www.egyptis.com/forum/questions-a-l-animateur-t26398.html


Des questions? Posez-les sur : http://www.egyptis.com/forum/questions-a-l-animateur-t26398.html
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